Kayıtlar

Temmuz, 2021 tarihine ait yayınlar gösteriliyor
 TRIBUS JAMLOG - 18 Temmuz Jamin bitmesinin üzerinden tam 6 gün geçti falan diye basit bir giriş yapsam ne gülerim hahaha. TOROKA ekibi olarak geliştirdiğimiz TRIBUS şu ana dek güzel geri dönüşler aldı. Oyunun 2D ve perspektif kısımlarındaki problemler oyuncuları çok zora sokmuş. Bugün buna da değineceğim ama daha programlı bir şekilde ilerlemek istiyorum. Oyunumuzun ana mekaniği olan 2D-3D switch sistemi jamden yaklaşık 2-3 hafta önce beyin fırtınası esnasında bulundu ve Avni Abi gibi bir 3D artistimiz olunca temaya oturtarak kullanmaya karar verdik. Özellikle yurt dışı jamlerinde oyunlarda mekanik farklılığı çok öne çıkıyor ve Can Sungur gibi bireylerin çok hoşuna gidiyor. Umarım bu oyunda da hoşuna gider :) Hikaye olarak gotik bir altyapı seçmek istedik. Basit masum ve çocuksu bir metni abartarak anlatmaya karar verdik. Kişinin üstünde düşününce kendine özel fikirler edinmesini sağlamaya çabaladık. Karakterin takıntısını da seslendirme ile vermeye çalıştık. Bu sayede kısa oynanış sü
 FagardLog - 8 Temmuz Oyunun modellemelerine dair Güven GÜRÜNLÜ ile ortalama 1 hafta gibi bir süre çalışarak karakter modellemeleri %95 oranında bitirdik. Bu sürecin ilk gününde Pinterest, Artstation gibi sanatsal kaynaklardan stilize karakterlere yoğunlaştık. Anatomilerine dair kendimize uygun kurallar çıkardık. Öncelik olarak oyunumuz karakterlere göre uzak bir açıdan çekileceği için karakterlerin özelliklerini karikatürize bir şekilde abartmaya karar verdik. Kadınların ve erkeklerin cinsiyet normlarını üzülerek abartma kararı aldık. (Ki uzaktan baktığınızda ikisini birbirinden ayırmanızı istedik.) Hiçbir şekilde ideal insan budur falan demiyoruz. Sadece oyunumuzda erkeği mizahi ve kadını rasyonel bir biçimde değerlendirmek istedik.(Kesinlikle bu gerçek hayat döngüsünü temsili değildir. Sadece insan ve insan vardır.) Erkek karakterimiz daha sert, köşeli, kaba ve mizahi bir karakterken kadın daha yumuşak hatlı, naif ve zeki olacak şekilde tasarlandı. Clash Royal gibi oyunlardan ilhaml
  INDIE'S UTOPIC RULES (gelişme aşamasında) 1.  Madde: Oyun yönetmek için şirketsel ve otorite kaygılarından arınıp gerekirse kuralları hiçe sayıp ilerlemek gerekir. Yaş, din, ırk, rütbe gözetilmeksizin özgür bir ortam oluşmalıdır. Bu konuda en büyük rolü gündeliğinde alfa rollerdeki bireylerin sağlaması gerekmektedir. Onlar gündelik betaların seviyesine inecek şekilde eşitlikçi bir iletişim başlatmalıdır. Duyulan hayranlığı reddetmelilerdir. Kendi ağırlıklarını herhangi bir tartışmada dogmatik bir şekilde kullanamazlar. Tek ana kural  OYUNUN KALİTELİ OLMASIDIR. 2.Madde: Eğer bir işi kaliteli bir şekilde başından sonuna götürebileceği hissedilen bir birey varsa o iş başkasına verilmemeli. O bireye geniş bir zaman aralığı tanınmalıdır.   3.Madde: Pazarlama süreci olabildiğince oyunun çıkış sürecini etkilememeli. Yapımcı marketing yüzünden oyunun kalitesini azaltacak finansal finish linelara kalkışmamalı. Bunu indieliği ve kitle yönetimi ile sağlamalı. Kitlesinden indie sempa