Kayıtlar

 HOMO LUDENS INTRO Johan Huizinga tarafından 1 asır önce yazılmış bu kitap şu anda dijital oyun tasarımcılarının baş ucu kitabı olarak geçtiği için bunu okumak ve analiz etmek istedim. Henüz başlarındayım. Huizinga, "insanın imalat ve yaşamını kolaylaştıran şeyin ciddiyet olduğunu ve ciddiyetin tam karşıtının oyun olduğu" düşüncesini yalanlıyor ve oyunların da çok ciddi bir şekilde oynanabileceğini söylüyor. Bunu günümüzde özellikle MMO oyuncularındaki ciddiyet ve alter ego'ya bakarak söyleyebiliriz. Hele rekabetçi oyunları da düşünürsek Huizinga kesinlikle haklı ve bunu 100 yıl önce gördü. Oyunun kültürden önce geldiğini "oyunun hayvanlarda da olduğunu ve hayvanların insandan önce de var olduğunu" belirtmesiyle söylüyor. Burada kültür denilen şeyin sadece insanda olduğunu düşünüyor. Benim düşünceme göre yanlış bu durum. Şempanzelerin bile her komününün kültürel farklılıkları olabiliyor. Bence burada oyun ve kültürün farklılığını şekillendiren durum kültürün uzu...
 TRIBUS JAMLOG - 18 Temmuz Jamin bitmesinin üzerinden tam 6 gün geçti falan diye basit bir giriş yapsam ne gülerim hahaha. TOROKA ekibi olarak geliştirdiğimiz TRIBUS şu ana dek güzel geri dönüşler aldı. Oyunun 2D ve perspektif kısımlarındaki problemler oyuncuları çok zora sokmuş. Bugün buna da değineceğim ama daha programlı bir şekilde ilerlemek istiyorum. Oyunumuzun ana mekaniği olan 2D-3D switch sistemi jamden yaklaşık 2-3 hafta önce beyin fırtınası esnasında bulundu ve Avni Abi gibi bir 3D artistimiz olunca temaya oturtarak kullanmaya karar verdik. Özellikle yurt dışı jamlerinde oyunlarda mekanik farklılığı çok öne çıkıyor ve Can Sungur gibi bireylerin çok hoşuna gidiyor. Umarım bu oyunda da hoşuna gider :) Hikaye olarak gotik bir altyapı seçmek istedik. Basit masum ve çocuksu bir metni abartarak anlatmaya karar verdik. Kişinin üstünde düşününce kendine özel fikirler edinmesini sağlamaya çabaladık. Karakterin takıntısını da seslendirme ile vermeye çalıştık. Bu sayede kısa oynanı...
 FagardLog - 8 Temmuz Oyunun modellemelerine dair Güven GÜRÜNLÜ ile ortalama 1 hafta gibi bir süre çalışarak karakter modellemeleri %95 oranında bitirdik. Bu sürecin ilk gününde Pinterest, Artstation gibi sanatsal kaynaklardan stilize karakterlere yoğunlaştık. Anatomilerine dair kendimize uygun kurallar çıkardık. Öncelik olarak oyunumuz karakterlere göre uzak bir açıdan çekileceği için karakterlerin özelliklerini karikatürize bir şekilde abartmaya karar verdik. Kadınların ve erkeklerin cinsiyet normlarını üzülerek abartma kararı aldık. (Ki uzaktan baktığınızda ikisini birbirinden ayırmanızı istedik.) Hiçbir şekilde ideal insan budur falan demiyoruz. Sadece oyunumuzda erkeği mizahi ve kadını rasyonel bir biçimde değerlendirmek istedik.(Kesinlikle bu gerçek hayat döngüsünü temsili değildir. Sadece insan ve insan vardır.) Erkek karakterimiz daha sert, köşeli, kaba ve mizahi bir karakterken kadın daha yumuşak hatlı, naif ve zeki olacak şekilde tasarlandı. Clash Royal gibi oyunlardan il...
  INDIE'S UTOPIC RULES (gelişme aşamasında) 1.  Madde: Oyun yönetmek için şirketsel ve otorite kaygılarından arınıp gerekirse kuralları hiçe sayıp ilerlemek gerekir. Yaş, din, ırk, rütbe gözetilmeksizin özgür bir ortam oluşmalıdır. Bu konuda en büyük rolü gündeliğinde alfa rollerdeki bireylerin sağlaması gerekmektedir. Onlar gündelik betaların seviyesine inecek şekilde eşitlikçi bir iletişim başlatmalıdır. Duyulan hayranlığı reddetmelilerdir. Kendi ağırlıklarını herhangi bir tartışmada dogmatik bir şekilde kullanamazlar. Tek ana kural  OYUNUN KALİTELİ OLMASIDIR. 2.Madde: Eğer bir işi kaliteli bir şekilde başından sonuna götürebileceği hissedilen bir birey varsa o iş başkasına verilmemeli. O bireye geniş bir zaman aralığı tanınmalıdır.   3.Madde: Pazarlama süreci olabildiğince oyunun çıkış sürecini etkilememeli. Yapımcı marketing yüzünden oyunun kalitesini azaltacak finansal finish linelara kalkışmamalı. Bunu indieliği ve kitle yönetimi ile sağlamalı. Kitlesin...
FagardLog - 13 Haziran Fagard'ın doğuşundan bu yana 1,5 - 2 ay geçti. Eğer bu süreci betimleyecek olursam ölü doğup da küvezde zor bela hayata tutunan bebekleri örnek verebiliriz. Ama bu durum çok normal. Gene bu durumdan yola çıkarsak biz de Toroka olarak henüz tecrübesiz ebeveynleriz. Bu bebeğin nasıl biri olacağına, olmasını istediğimiz kişiyi eğitebilecek potansiyelimiz olup olmadığına yönelik bir sürü sorun ve çelişki yaşadık. Ama zamanla bebeğimiz ilk adımlarını atmaya başladı ve durum konusunda bazı şeyleri netleştirdik.  Bir sürü ölmüş bebekten sonra en sonunda yürümeyi öğrenebilmiş bir bebeğimiz oldu. İlk defa ebeveynleri bu kadar anlaşarak çalışıyor. (Tabii ki gönüllü ve mesleği bu olmayan ebeveynler olarak) Bu yürüyen bebek şu anda modelleri olmayan, combat mekanikleri oturmuş, textureleri yeni yeni ayarlanan, demo düşmanlara sahip ve  UI olarak oturmaya başlamış bir durumda. Sürekli her akşam tartışan bir core ekip ve toplantılarda katılan sideları var. Ekip şu and...